quinta-feira, 30 de outubro de 2008

Highest Ground

Imagine se vc conseguisse chegar no termo que faz toda a sua campanha chegar num ponto tão alto, em termos de conceito, que tudo fica tão bem amarrado e fazendo tanto sentido, que vender o produto é um mero detalhe.

Mas como assim?

Vc já deve ter ouvido sobre share of business, share of people, share of whatever. Estes "shares" ajudavam as pessoas a vender produtos pra determinadas nichos de empresas, determinadas faixas etarias, raciais ou gêneros e a vender pra seja lá quem vc quisesse, mas quase sempre sendo muito voltado pra determinado share.

Agora foi criado/descoberto um novo share, o share of culture. Vc se apropria de uma cultura e abranje uma caceta de pessoas ao mesmo tempo sem elas perceberem, inclusive pra vc que tomou uma coca-cola na última semana.

wft?

A coca-cola foi uma das primeiras, senão a primeira, a usar esse novo conceito com a campanha "viva o lado coca-cola da vida".

Eles chegaram com a seguinte conversa em vc:

- po, o mundo ta essa merda, as calotas polares derretendo, fome pra todo lado, focas banhadas por petroleo, mico leao dourado qse extinto... =\
- é mesmo, ta tudo uma merda =\
- mas eu acho que o mundo pode ser um lugar melhor =)
- é, eu tbm acho =)
- viu só? estamos do mesmo lado. nós acreditamos nisso. seja meu amigo =D

Então com essa conversa, que a primeira vista parece small talk, eles te venderam o otimismo, que é o Highest Ground dessa campanha da coca-cola. Eles te vendem que a coca-cola, assim como vc, ta desanimada com o mundo, mas que acredita que tudo pode ser melhor, assim como vc acredita. Venderam coca-cola pra toda a humanidade, ja q ta todo mundo triste com a situação atual das coisas, em qualquer nivel.

Então viva o Otimismo!! \o/
Venha para o lado coca-cola da vida.

Mas perceba que a palavra "otimismo" não aparece em nenhum momento da campanha.

Pra vc que ainda não entendeu muito bem, vamos pra um outro exemplo, ganhador do prêmio Titanium de Cannes em 2008.

Se vc tem algum contato com o mundo dos video-games e jogos de computador, já deve ter ouvido falar de um jogo chamado Halo.

O jogo em si é simples: é um fps (first person shoter), com o plot basico de mire e atire em alienígenas descontrolados, de coronhadas na nuca de pessoas malucas e coisas do dia a dia de um comandante de guerra estelar.

Até aí, nenhuma novidade.

O game que eles iam vender nessa campanha já era o terceiro da série, ou seja, acho que já estava tudo meio batido e chato.

Com isso em mente, eles estavam com medo de que as vendas não fossem tao bem, apesar da legião de fãs que se compara a Trakers e Jedis em termos de loucura na cabeça.

A proposta, então, era fazer com que pessoas que nunca haviam jogado os 2 títulos anteriores, sentissem um desejo incontrolável em jogar este, que nem aquele desejo incontrolável que vc tem de comer um docinho depois do almoço.

Má cuma?

Antes de continuar, um pequeno parenteses: Aqui no Brasil, a industria de jogos eletronicos (nao aquela de caça niquel que tem na padaria do lado da sua casa) está engatinhando, mas nos Estados Unidos, a industria de games já passou a industria do cinema em montante de dinheiro, então as áreas de marketing e planejamento tem um orçamento fucking huge e como se isso nao bastasse, o jogo é da Microsoft.

Depois de algumas semanas pensando em como abordar essas pessoas, a agência chegou no Highest Ground "Believe". A idéia era fazer com que pessoas comuns acreditassem que a guerra estelar a qual o jogo aborda, realmente houvesse existido.

Como?

Construindo museus, fazendo monumentos em memoria dos soldados mortos, fazendo um mega documentario com dados e depoimentos de soldados que participaram dessa guerra falando em quão fodão era o comandante deles (o seu papel dentro do jogo), dentre muitas outras coisas nesse sentido.

Agora vc deve ter entendido o meu parenteses alí em cima: imagina a grana que os caras gastaram pra fazer essa coisa toda, construir museu, maquetes imensas, monumentos, milhares de atores velhinhos dando depoimentos sobre uma guerra que nunca existiu e etc.

E deu certo essa viagem?

PORRA se deu, o lançamento desse jogo foi nada mais nada menos que o maior lançamento de entretenimento da historia. E mercado de entretenimento engloba cinema, musica, literatura e outras coisas. Não teve último livro do harry potter, piratas do caribe, star wars, titanic nem nada que tivesse dado tanto lucro no seu dia de estréia como esse jogo. Cara, isso é foda demais.




Se inspirando um pouco nesses casos, já apareceram algumas campanhas brasileiras que começam a usar esse conceito, como a Dove com a campanha da "Beleza Real".

Depois de digerir tudo isso, daqui alguns dias ou semanas, talvez vc consiga pensar nas coisas que vc faz no dia a dia, usando um pouco desse conceito e chegando em lugares super bacanas no mundo de idéias.

segunda-feira, 27 de outubro de 2008

Protesto-arte

Longa empreitada a relação de 100 idéias verdes que a revista Criativa de outubro selecionou para humanos não ativistas, como eu e você, colocarem em prática no cotidiano e também se envolver mais com as causas ambientais - "o essencial, o radical e o que não passa de puro marketing ecológico", a capa diz.
Abrindo a reportagem, um bando de famosos aparece nu, em fotos super artísticas e que, óbvio, não chegam a mostrar nada, mas servem de arma poderosíssima para mobilizar ações em prol da natureza. Fala sério... desde quando ficar pelado numa revistinha que não vai reverter a renda para iniciativas ambientais ou de defesa dos animais representa uma ajuda ou protesto? Não sei por que ainda compro e leio essas coisas (ah, tá, é porque tinha aquela reportagem com foto sobre o Jude Law...).
De qualquer maneira, algumas dicas são importantes e fáceis de por em prática; outras merecem um pensamento mais dedicado e outras ainda estão fora de cogitação pra mim, como os absorventes íntimos laváveis.

terça-feira, 21 de outubro de 2008

Dança na Glória

Sexta-feira tem "Dança na Glória", vamos todos fazer o esquenta por lá mesmo e lotar a casa, porque o Jow precisa ir para o Canadá.
A apresentação terá cerca de uma hora de duração, alternando dança clássica e contemporânea, obras da escola e da companhia. Nos vemos, eam!

Dança no Glória - Escola e Companhia de Dança Pio X
24 de outubro de 2008, 20h00, R$5,00

Sala Glória Rocha/Centro das Artes
Rua Barão de Jundiaí, 1093
Centro - Jundiaí, SP.

segunda-feira, 13 de outubro de 2008

Andróides contam ovelhas elétricas?




MÁQUINAS TENTAM SE FINGIR DE GENTE

Seis softwares tentaram ontem -sem sucesso- convencer jurados de que eram humanos. A competição, na Universidade de Reading, Inglaterra, visava pôr em prática um teste proposto em 1950 por Alan Turing. Segundo ele, a inteligência artificial seria obtida quando um humano falhasse em reconhecer um computador como tal numa conversa.

Folha de SP, "Ciência", 13/10/2008.



Goldfrapp, "Strict Machine"

As melhores máquinas de várias partes do mundo foram avaliadas durante 5 minutos de conversa-texto (como os bate-papos da internet) conduzida por humanos (será?) que realizaram estudo intenso destes softwares, conhecidos como artificial conversational entities (ACEs). A competição elegeu como melhor ACE o Elbot, que você pode testar aqui.

Sim, o título da postagem é referência a Blade Runner, uma das melhores adaptações de livro que o cinema já fez, bem como um dos melhores filmes que o cinema já fez - e um dos favoritos desta que vos escreve.

quarta-feira, 8 de outubro de 2008

Viagem forte



Minha avó morreu ontem, minha nona querida e doce. Hoje tivemos aquela coisa horrorosa chamada funeral; tudo acaba, tudo pára e eu ainda tenho tantas pessoas para ver partir nessa vida... mas simplesmente não faz a menor diferença o fato de eu torcer para não ver qualquer uma delas morta. Amar dói e quase destrói, já sabemos.

*

Eu sempre tive planos para mim e para ela, mas nunca pus nada em prática. Convivemos pouco, acho injusto ter passado tanto tempo com meus avós maternos e quase nenhum com ela. Mesmo assim, a intensidade de cada lembrança dela vem agora à minha mente, me impedindo de esquecer o mundo imenso que ela continha e ao qual tive acesso. Eu me concentro em sua fisionomia serena de quem agora descansa, mas só consigo lamentar pela avó carinhosa que adorava dar presentes, que comemorava cada conquista minha, receptiva em todas as vezes que nos víamos. Pelos bolinhos mais maravilhosos que alguém já fez, pela maionese com azeitona, pela toalha de frutinhas coloridas. Pela nona que cozinhava, bordava, costurava, tricotava, limpava, plantava. Pelo salame dentro da gaveta, pelo amor quase desesperado com que segurava minha mão e pela dedicação.
Acima de tudo, lamento pela saudade que já sinto ao pensar em cada fato que a definia. Penso em minha avó de humor negro e todo peculiar. Penso na moça que precisou fugir para se casar com meu avô, que trocou a Itália pelo Brasil sem ter nada além de um marido amoroso, duas crianças e muita garra. Penso na mulher que passou toda sua vida tentando entender e perdoar o pai que a abandonou na infância. Penso nas mágoas, rabugentices e sentimentos que ela nunca procurou esconder, elementos de uma natureza de que não posso mais desfrutar.

*

Giacomina Trimarchi Ferraro, eu vou te amar para sempre. Me perdoe por não conseguir ser nada daquilo que você foi.

quinta-feira, 2 de outubro de 2008

Quebra-cabeça

Afff, quase duas semanas brigando com o Trados, um software para tradução que há tempos devia ter aprendido a usar.

Já não tenho mais fontes pra consultar, os manuais oficiais não ajudam muito e nem mesmo os tutoriais do mestre google ou de comunidades do orkut me salvaram. Enquanto isso, não consigo pensar muito em outras cousas e acabo vindo aqui para publicar uma postagem absolutamente besta. Caso algum colega tradutor passe por aqui, agradeço se puder colaborar com qualquer informação.